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Metaverse Brunch

Am Freitag hatte ich durch Zufall die Chance (Danke an André von der Schaltzeit für den Hinweis) am ersten Metaverse Brunch in Berlin teilzunehmen. Auslöser des Termins war Jeff Barr, Technology Evangelist bei Amazon und Vollprofi im Umgang mit Second Life, der an diesem Tag in Berlin weilte.

Metaverse Brunch

Die zwei geplanten Stunden waren gefüllt mit interessanten Gesprächen und vergingen wie im Fluge. Zentrales Diskussionsthema war Second Life. Die wichtigsten Aussagen aus meiner Sicht:

  • “Second Life ist im Moment wie Internet 1995 / 1996″
  • Die Einstiegshürden für Second Life sind derzeit zu hoch. Dies betrifft sowohl die Hardwareanforderungen des Second Life Clients, die Usability des Selbigen als auch die Steuerung des Avatars.
  • Die Teilnahme an einer Konferenz mit einem Avatar ist persönlicher als z.B. die Teilnahme an einer einfachen Telefonkonferenz. Die Teilnehmer identifizieren sich mit ihrem Avatar und schenken daher der Veranstaltung mehr Aufmerksamkeit.
  • Skalierung ist für die meisten Projekte im Second Life ein großes Problem, da Linden Lab für eine Veranstaltung nicht mal von hier auf jetzt 100 Server dazu schalten kann.

Nachdem die Second Life Diskussionen in der Öffentlichkeit nach der negativen Publicity seit einiger Zeit ein wenig abgeebbt sind, haben mir die Gespräche am Freitag mal wieder gezeigt, dass wir uns bei dem Thema Second Life / virtuelle Welten einfach noch ganz am Anfang befinden. Vor 12 Jahren hätten auch nur einige  Insider die heutigen Ausmaße des WWW in der heutigen Form vorhergesehen. Die heutigen Second Life User sind daher als Early Adopter zu sehen. Firmen, die versuchen eine Geschäftsidee in Second Life umzusetzen sind First Mover. Dieser Vorteil kann sich für sie noch auszahlen. Und es gibt noch eine ganze Menge an Geschäftspotenzialen, über die wir heute noch gar nicht nachdenken.

Daher mein Fazit: “Alles was wir bisher gesehen haben, ist Vorgeplänkel. Metaversen werden rocken!”

Eine sehr gelungene Veranstaltung. Wer gerne weitere Eindrücke gewinnen möchte kann bei Jeff Barr oder auf dem Schaltzeit-Blog vorbeischauen.

Süd Korea besteuert Einnahmen in virtuellen Welten

Bisher glichen virtuellen Welten wie Second Life noch einem Steuerparadies. Doch wo Geld verdient wird, ist auch der Fiskus nicht weit weg. Süd Korea scheint in Sachen Besteuerung hier den Vorreiter zu spielen, wie dieser Artikel berichtet.

Herkunft der Second Life Bewohner

Das Research Unternehmen comScore hat Zahlen zur Herkunft der Second Life User herausgegeben. Dabei fällt auf, dass es in Deutschland fast genausoviele Nutzer gibt, wie in den USA.

Geographical Location of Second Life Residents Who Logged-in During January and March 2007
Unique People, Age 15+

Total Worldwide Audience – Home and Work Locations*
Source: comScore World Metrix

Mar-07

(000)

Percent of Total Active Residents

Increase In Active Residents

Mar-07 vs. Jan-07

Worldwide